viernes, 16 de diciembre de 2011

Historia de la informática


1º Generación.      1946-1957

-Personajes: John Presper Eckert y John William Mauchly
-Hitos: El Binac y se reconoce a los judíos a vivir en Israel.
-Máquinas: El Univac I
-Componentes: Microprogramación.

2º Generación.     1958-1964

-Personajes: Maurice wilkes y Grace Murray Hooper
-Hitos: Memorias de núcleos magnéticos y crisis de los misiles Cubanos
-Máquinas: Tradic.
-Componentes: El primer circuito integrado

3º Generación.      1965-1971


-Personajes: Seymour Cray y Jack S. Kilby                                                                                                                                 
-Hitos: Origen de internet y la llegada del hombre a la luna.
-Máquinas: Microcomputadoras.
-Componentes: Desarrollo del Tiristor

4º Generación.   1972-1981


-Personajes: Toshiata Doi y Kees Immink
-Hitos: Primer CD y la muerte de Franco
-Máquinas: El IBM 3270.
-Componentes: Microprocesadores de chip.

5º Generación    1982-2011

-Personajes: Quiero destacar a Windows y también a su creador Bill Gates.
-Hitos: Se generaliza el uso del PC y caída del muro de Berlín.
-Máquinas: La IPSC  de intel            
-Componentes: Redes inalámbricas.


lunes, 12 de diciembre de 2011

martes, 22 de noviembre de 2011

Videoconsolas

Las videoconsolas son un buen método de distracción que usamos los jóvenes como yo y no tan jóvenes, debido a la creación de las primeras consola como la play 1 o la nintendo color donde los juegos y gráficos eran muy sencillos no tenían gran complejidad, se puede ver la evolución de los juegos y las consolas mediante hacer un estudio de lo que hay y había ahora existen las videoconsolas como la play 3 que reproduce los juegos en alta definición (HDMI) y la evolución de los videojuegos fijándonos por ejemplo en el juego de fútbol, Fifa, se puede apreciar la gran mejora de gráficos y jugabilidad del juego que dan gran realidad ha este. Ahora los jóvenes usan las videoconsolas como una buena manera de entretenimiento y diversión. Han sido unas de las grandes revoluciones de estos últimos años debido a la mejora tan rápida de los gráficos, jugabilidad y la mejora de la técnica.
Fuentes